"выставляйте предложение о покупке с ценой на единицу большую, чем другие и вы гарантировано первыми получите предмет, когда кто-нибудь воспользуется функцией быстрой продажи"
Вот как раз с этим и возникнет проблема.
1. Например древесина стоит 4-5 монет (цена крафтовая и минимальная) - кто-то поставил заявку на покупку 200 штук древесины по 7 монет за единицу. Что делать всем остальным? Покупателю по 7 монет древесина нужна срочно - у него стоит производство (с деревообработкой и так проблема, рецепты в дефиците). Остальные будут ждать, пока он купит все 200 единиц по 7? Или ставить по 8? Тогда стоимость получаемой продукции будет запредельной. Или чтоб наверняка - то по 9?
2. Недели 3-4 назад был колоссальный спрос на рецепты бурильной установки (до того, как отменили рецепты Шахтер и Буровик). Цена за рецепт доходила до 150 монет и в одной заявке было указано количество 100 штук. Рецептов и так не было, а тут заявка на покупку 100 штук по 150. По другим рецептам тоже нечто подобное происходит.
3. Надо ставить лимит на количество приобретаемого товара - иначе кто-то посатвит запредельную заявку и всё, остальные ждут. Но в этом случае не рынок, а "в одни руки больше двух не давать". Но лимит - не выход. Я постоянно покупаю руду (да и не только я) в больших количествах. Цена у покупателей стабильная - 1 монета. В экстренных случаях самостоятельно добираю по 2 монеты. В заявке указываю стоимость 1 монета, количество - несколько тысяч, чтобы покупки происходили постоянно. Но это основной ресурс, который получают в головоромках, а вот как быть с другими предметами? Боты постоянно повышают стоимость покупки рецептов (т.к. рецепт стоит 1 монету), но при отсутствии предложения боты автоматически повышают цены.
4. В случае этого нововведения в выигрыше при покупке окажутся те, кто может позволить себе покупать предметы выше минимальной стоимости - они просто выдавят конкурентов, которые высчитывают стоимость получаемых предметов для торговли и создания других предметов