Zamieniaj sąsiednie klejnoty, tworząc poziome lub pionowe linie co najmniej trzech jednakowych. Poprawna zamiana zużywa jeden ruch, a jej kaskady nie kosztują kolejnych ruchów. Niepoprawna zamiana jest cofana bez straty ruchu.
Cel zaznaczono na planszy: opróżnij wszystkie pola ponad złotą linią lub sprowadź relikwię z koroną do wyjścia z taką samą koroną. Relikwii nie można zamieniać ani łączyć; usuwaj klejnoty pod nią.
Zapas jest skończony i ustalony z góry. Klejnot najbliżej strzałki pojawi się następny. Dotknij kolejki, aby zobaczyć ją w całości. Wszyscy gracze mają te same warunki. Wybierz dwóch sąsiadów lub przeciągnij; cofanie pozwala sprawdzić inną drogę.
Nie ma jeszcze dodatkowych materiałów w tym języku.