Trzeba narysować granice tak, aby plansza została podzielona na obszary, w których liczba pól w każdym obszarze jest równa liczbie zapisanej w nim i nie przekracza dziewięciu. W jednym obszarze może być jedna, kilka lub żadna liczba — to dozwolone. Jeśli nie ma liczby, rozmiar obszaru jest określany automatycznie przez liczbę pól. Obszary o tym samym rozmiarze nie mogą stykać się bokami, ale mogą dotykać się rogami. Celem jest prawidłowe podzielenie całej planszy na takie obszary. W zależności od wariantu Fillomino mogą obowiązywać dodatkowe ograniczenia, na przykład dotyczące wyglądu bloków, co może znacząco wpłynąć na algorytm rozwiązania.
Pro? Nagraj klasę mistrzowską i zdobądź VIP