Łamigłówka „Light up” (znana również jako „Light Up”, „LightUP” i „Lanterns”) to prostokątne pole z niektórymi komórkami w kolorze białym, a niektórymi w kolorze czarnym. Czarne pola mogą zawierać cyfry od 0 do 4. Celem układanki jest umieszczenie żarówek w pustych polach w taki sposób, aby wszystkie białe pola były oświetlone.
Światło z żarówki rozchodzi się po linii prostej poziomej i pionowej, aż dotrze do czarnej komórki lub granic pola. Żarówki nie powinny świecić na siebie. Jeśli w czarnej komórce jest liczba, to musi ona koniecznie sąsiadować (z lewej, z góry, z prawej lub z dołu) z określoną liczbą żarówek, nie więcej i nie mniej.
| Gra | Informacje | |||
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-20 00:03 | 03:06 | |||
| 2026-10-19 00:26 | 01:09 | |||
| 2026-09-28 00:03 | 03:13 | |||
| 2026-10-18 00:03 | 00:46 | |||
| 2026-10-15 00:03 | 01:34 | |||
| 2026-10-08 00:03 | 03:56 | |||
| 2026-10-17 00:03 | 05:36 | |||
| 2026-10-13 00:03 | 01:13 | |||
| 2026-10-09 00:03 | 02:05 | |||
| 2026-10-07 00:03 | 03:05 | |||
| 2026-10-10 00:03 | 05:26 | |||
| 2026-10-08 00:03 | 05:41 | |||
| 2026-10-05 00:03 | 01:47 | |||
| 2026-10-14 00:03 | 06:13 | |||
| 2026-10-11 00:03 | 04:30 | |||
| 2026-10-02 00:03 | 01:27 | |||
| 2026-10-04 00:03 | 01:32 | |||
| 2026-10-01 00:03 | 01:20 | |||
| 2026-09-30 00:03 | 05:02 | |||
| 2026-09-29 00:03 | 02:02 | |||
| 2026-10-06 00:03 | 04:05 | |||
| 2026-10-12 00:03 | 05:13 | |||
| 2026-09-26 00:03 | 01:52 | |||
| 2026-09-25 00:03 | 01:54 | |||
| 2026-09-23 00:03 | 02:09 | |||
| 2026-10-03 00:03 | 01:54 | |||
| 2026-09-27 00:03 | 05:43 | |||
| 2026-09-24 00:03 | 06:19 | |||
| 2026-09-22 00:03 | 02:14 | |||
| 2026-09-21 00:03 | 07:19 | |||
| 2026-10-16 00:03 | 02:07 | |||
| 2026-09-09 00:03 | 01:27 | |||
| 2026-09-19 00:03 | 02:05 | |||
| 2026-09-14 00:03 | 01:25 | |||
| 2026-09-20 00:03 | 06:07 | |||
| 2026-09-17 00:03 | 01:48 |