Wpisz
X

Jak zdecydować? — Mathrax

Zasady

Celem jest wypełnienie kwadratowej siatki liczbami tak, aby każda liczba pojawiała się dokładnie raz w każdym wierszu i kolumnie. Niektóre liczby mogą być już podane na początku. Na przecięciach linii siatki mogą znajdować się kółka z dodatkowymi warunkami. Istnieją następujące rodzaje warunków: Wartość arytmetyczna i znak działania (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie): liczba w kółku wskazuje wynik zastosowania określonego działania arytmetycznego do pary komórek przylegających po przekątnej do kółka. Litera "E" (od even/parzyste): wszystkie cztery komórki otaczające kółko muszą zawierać liczby parzyste. Litera "O" (od odd/nieparzyste): wszystkie cztery komórki wokół kółka muszą zawierać liczby nieparzyste.

Materiały do nauki 0

Nie ma jeszcze dodatkowych materiałów w tym języku.


Wyłącz reklamy
Jeśli znajdziesz niedokładne lub błędne tłumaczenie elementów interfejsu witryny, zgłoś: @GrandGames
Przywróć zminimalizowane okno
❌
↑