В экономической системе сайта произошел ряд изменений.
Изменены и упрощены некоторые рецепты, в 3-5 раз уменьшено количество требуемых фишек в предметах из покорения мира.
В достижениях количество требуемых фишек так же уменьшено в 2-3 раза.
В несколько раз увеличена производительность предприятий, теперь за одну ОПП на максимальном уровне можно получить до 100 единиц ресурса (ранее было 24). Получение ООП упрощено, из их рецептов убрали крафтовые монеты.
Используется единая система начисления монет/предметов.
Основные ресурсы теперь можно купить у бота по фиксированной цене. Предложение продажи появляется на рынке каждые 10 минут.
За 1 единицу дропа теперь выпадает в три раза больше монет (300). К этой величине привязаны взносы в турнирах и некоторые другие величины. Эта значение будет регулярно увеличиваться 1-2 раза в год.
#sitenews
Так я не понял! Что, теперь надо постоянно ошиваться на рынке, чтобы успеть первым купить нужный ресурс у бота? Если это так, то тратить на это время просто жалко!!! Когда же тогда решать головоломки?
Может быть еще стоит изменить рецепт на апгрейд предприятий? Сейчас полный апгрейд собрать невозможно, так как на рынке продается всего 1 штука нужного артефакта (синий амулет). Этого хватит только на 1 ступень 1го предприятия. Может заменить в рецепте Синий Амулет на Любой артефакт? Тогда будет шанс сделать полное предприятие да и цены на артефакты выровняет немного. А то какие-то по 3500 покупают, а какие-то по 180000.
То же касается и рецепта ремонта.
И можно ботам добавить количество ресурсов, а то 20 штук на толпу народа- это ни о чем.
Мне кажется, что бот, он и в Африке бот, что имеет бесконечное число ресурсов, нет?
А можно еще лотерею не такой убогой сделать?
SPOILER
SPOILER
Лотерея точно убогой стала.
Вероятности выпадения ресурсов все падают и падают... вчера когда крафт резать начали, сначала только до 20 опустили, к вечеру 5 осталось, сейчас уже только 3(
MilesTeg
2022-12-06 11:20
9
На данном этапе экономических реформ выглядит так, что все будут с большим количеством монет, но при дефиците ресурсов. В дропе ресурсы выпадают мало, и игрок, которому они выпадут, предпочтëт использовать их в крафте, а не нести на рынок, скорее всего. Бот же продаëт маленькое количество ресурсов, учитывая количество игроков. Получается, надо вместо решения головоломок ради ресурсов сидеть на рынке в ожидании нового лота от бота, чтобы успеть первым купить.
голодные игры...
а кто-то сидит и наблюдает как мы за ресурсы драться будем...
Во-во! Может управленцам, финансистам и рыночным спекулянтам такая система крафта и нравится, мне, как инженеру - нет! Потрачу все, что нажито непосильным трудом, да и уйду до лучших времен наблюдать за дракой.
Но, что мне нравится - так это постоянные изменения (в хорошую или нет сторону - спорные вопросы). Так что на Любимом Сайте скучать не приходится и это - главное!
Перефразируя "Чтоб вам играть в эпоху перемен!"