Wpisz
X

Денег много, цены на ресурсы растут

Денег много, цены на ресурсы растут.
Сограждане! Все мы получили прекрасную демонстрацию того, откуда берется инфляция.

Каждое последнее изменение в крафте повышает инфляцию. Может быть админам интересно проверять какие-то свои экономические теории. Или это борьба с теми, кто копит деньги. Кто знает?..

Это прекрасная демонстрация к классике: "И это всё потому что у кого-то слишком узкие двери — Нет! Всё потому что кто-то слишком много ест! "

Вернусь к своему старому посту об инфляции.
Теперь у инфляции уже очень сильна психологическая составляющая. Есть 2 типа людейЮ разгоняющих инфляцию.
Первый тип - богатые Буратины. Эти люди чтобы поднять свой уровень в списке предложений, поднимают единоразово цену приобретаемого предмета сразу на 200, 500 или 1000 единиц.Причем, происходит это несколько раз за день.
Второй тип. Эти не умеют или не хотят поднимать свой уровень путем изменения количества приобретаемого или продаваемого ресурса. Они идя этого изменяют цену, делая это часто, до 20 раз за день.
Почему это произошло? Покужу на примере ценообразования цены на ресурс "Подсказка. Есть некоторе количество людей, которые готовы выложить за этот особый предмет подсказка любые деньги. Предполагаю, они используют подсказки на турнирах. Цена предложения подсказки на продажу колеблется около цены предложения сайтовских ботов. Сначала это было 10 000, Сейчас - 15000. Цена рецепта на 20 алмазов - около 100 монет. С этого рецепта получаетмя 20 алмазов, с 20 алмазов получается 200 подсказок., с 200 подсказок получается 3 000 000 монеток по цене, предложеной сайтовскими ботами. Положительный выхлоп на одном рецепте "Алмаз" составляет приблизительно 1,5 - 2 млн. монеток.
В результате, чтобы попытаться что-либо купить по своему предложению на покупку, необходимо постоянно мониторить уровень цен. В результате львинная для крафта сосредоточилась на производстве подсказок.При этом, чтобы находиться в нужном топе нужного ресурса необходимо столько времени, что не остается на решение головоломок.
Хотелось бы в качестве эксперимента попробовать вывести стоимость всех 7 первичных ресурсов на уовень предложения крафтбота (сейчас это 200 монет), вывести стоимость алмаза на максимум при цене первичных ресурсов 200 (стоимость 1 алмаза при этом 11040), стоимость рецепта "Алмаз" тоже вывести на максимум, при котором спекулятивные операции с подсказками должны выйти в 0 (сейчас это 759600 монет при цене первичных всех первичных ресурсов 200). Но у меня пока недостаточно ресурсов для такого эксперимента.
Какие выводы?
1. Крафт победил головоломки.
2. Создателям сайта 2 Нобелевских премии - по экономике и по психологии.

используют подсказки на турнирах.

А разве в турнирах можно использовать подсказки?

" внимание. В турнирах отключены подсказки и некоторые другие вспомогательные функции"
Из текущего турнира

#402858
@Usunięte konto
Ответы на вопросы о крафте
🗓️ 2020-03-05 👍 11 ✍️6
#315265
@Usunięte konto
Каждые 120 дней будет производится вайп (обнуление) всех предметов в инвентаре. В качестве компенсации вам будут начислятся монеты в сумме равной 20% от их условной стоимости
🗓️ 2019-04-12 👍 7 ✍️83
#383695
@Usunięte konto
Подарок для любителей крафта. Открываем второе дыхание у всей внутриигровой экономической системы. Прошел уже почти год с открытия крафта...
🗓️ 2020-01-06 👍 7 ✍️10
#574386
@GrandGames
Количество монет начисляемых за дроп x1 увеличено до 300
🗓️ 2022-12-05 👍 12 ✍️24
#307282
@Lysva
С целью разнообразить игровой процесс, внести в него немного азарта и еще больше повысить интерес к решению головоломок, на сайте введена система крафта
🗓️ 2019-03-20 👍 7 ✍️7
#293757
@Usunięte konto
Учитывая стоимость ресурсов на рынке, высокий на них спрос, и переизбыток монет на руках у игроков, монеты за решение головоломок теперь будут начисляться в случае если не попались ни какие ресурсы
🗓️ 2019-02-07 👍 4 ✍️12

Wyłącz reklamy
Jeśli znajdziesz niedokładne lub błędne tłumaczenie elementów interfejsu witryny, zgłoś: @GrandGames
Przywróć zminimalizowane okno
❌
↑