Вернусь к своему старому посту об инфляции.
Теперь у инфляции уже очень сильна психологическая составляющая. Есть 2 типа людейЮ разгоняющих инфляцию.
Первый тип - богатые Буратины. Эти люди чтобы поднять свой уровень в списке предложений, поднимают единоразово цену приобретаемого предмета сразу на 200, 500 или 1000 единиц.Причем, происходит это несколько раз за день.
Второй тип. Эти не умеют или не хотят поднимать свой уровень путем изменения количества приобретаемого или продаваемого ресурса. Они идя этого изменяют цену, делая это часто, до 20 раз за день.
Почему это произошло? Покужу на примере ценообразования цены на ресурс "Подсказка. Есть некоторе количество людей, которые готовы выложить за этот особый предмет подсказка любые деньги. Предполагаю, они используют подсказки на турнирах. Цена предложения подсказки на продажу колеблется около цены предложения сайтовских ботов. Сначала это было 10 000, Сейчас - 15000. Цена рецепта на 20 алмазов - около 100 монет. С этого рецепта получаетмя 20 алмазов, с 20 алмазов получается 200 подсказок., с 200 подсказок получается 3 000 000 монеток по цене, предложеной сайтовскими ботами. Положительный выхлоп на одном рецепте "Алмаз" составляет приблизительно 1,5 - 2 млн. монеток.
В результате, чтобы попытаться что-либо купить по своему предложению на покупку, необходимо постоянно мониторить уровень цен. В результате львинная для крафта сосредоточилась на производстве подсказок.При этом, чтобы находиться в нужном топе нужного ресурса необходимо столько времени, что не остается на решение головоломок.
Хотелось бы в качестве эксперимента попробовать вывести стоимость всех 7 первичных ресурсов на уовень предложения крафтбота (сейчас это 200 монет), вывести стоимость алмаза на максимум при цене первичных ресурсов 200 (стоимость 1 алмаза при этом 11040), стоимость рецепта "Алмаз" тоже вывести на максимум, при котором спекулятивные операции с подсказками должны выйти в 0 (сейчас это 759600 монет при цене первичных всех первичных ресурсов 200). Но у меня пока недостаточно ресурсов для такого эксперимента.
Какие выводы?
1. Крафт победил головоломки.
2. Создателям сайта 2 Нобелевских премии - по экономике и по психологии.