Wpisz
⎕ ⍆
X

#иллюстрация - GrandGames.net

Tutaj możesz opublikować dowolne informacje, które wydają Ci się interesujące, a także śledzić posty innych graczy we wszystkich sekcjach serwisu.
Sortuj:
CraftBot
! /feed   ! #597608   2023-09-14 14:47
Currently every half hour I:

1. I offer for sale 50 raw materials of each type some higher then current average purchase price within a certain range.
2. I sell raw materials in 10 pieces according to your 7 best purchase requests.
3. I buy any of your items at low prices, placing my requests and selling yours (depending on the weight and prevailing prices on the market).
4. I offer tips for sale based on prevailing market prices.



#крафт

Polub + 8     1
Vi2 Solver Rank  2023-09-14 14:47 + 2
Разъясните позицию КрафтБота по низким ценам. Если я буду выставлять ресурс на продажу по цене, меньшей чем что, чтобы Бот его купил? Я понимаю, если Бот выставляет свою цену, и по цене игроков ниже его, он их скупает. Также и с продажей. Но иногда Бот скупает ресурс, не выставляя свою цену, и ориентируется на какую-то константу, например, за 100 денег.
Lysva
! /public/craft   ! #389333   2022-07-19 08:04
"Нереальный дроп". Часть 2.
В этот раз рассмотрим применение "Нереального дропа" при решении головоломок с дропом Х2
В последнее время многие игроки отмечают, что и дроп стал уже не тот, и призы более скудные как при бустерах, так и в призах за решение.

Вот пример пазл с дропом х5. Выигрыш (дроп х 32) - энергия 2 шт., рецепт Костер 2 шт., нефть 2 шт., морская вода 4 шт., уголь 2 шт., руда 4 шт., зел.кристалл 4 шт., камень 2 шт., рыба 2 шт., син.кристалл 2 шт., угольный брикет 2 шт., рецепт Заготовка сена 2 шт.

Мне предоставили статистические данные (бустер использовался в первой декаде января, а я только сейчас смог собрать всё до кучи).
Период игры с 8-00 мск до 24-00 мск
Всего решено головоломок 173
Средний кф. дропа - 2 (большинство головоломок было с дропом х2).
Вот что получилось с основными ресурсами, крафтовыми предметами, особыми предметами и артефактами

SPOILER
-

Единственно что обращает внимание - количество артефактов. Всего лишь 5 видов, из которых только Атомный расщепитель выпадал дважды.
Мы еще к этому вернемся, т.к. основной упор был сделан на рецепты. Кроме количества - в таблице указана вероятность выпадения каждого рецепта (крайняя колонка)
-


Дроп регулируется системой согласно спросу и предложению, и соответственно цене. Поэтому изначально установленные показатели увеличиваются или уменьшаются и встречаются такие числа как 0,111, 0,168, 0,043 и т.д. Но внимание привлекло другое - по некоторым позициям очень большое расхождение между установленным дропом и фактическим количеством выпавших рецептов. В таблице только четные числа, т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество выпавших предметов (рецептов), поэтому просто разделив на 2 мы узнаем, сколько раз выпадал определенный рецепт.
После обработки данных видно, что "Краска" и "Отвертка", при равном дропе в 0,02 фактически выпали совсем неравномерно. "Краска" выпала 1 раз (2 рецепта), а "Отвертка" - 8 раз (16 рецептов), т.е. в 8 раз чаще (выделил строчки синим цветом). А вот рецепт "Топливо" с дропом 0,071 выпал 72 раза (144 рецепта), в то время как "Угольные брикеты" с дропом почти в 2 раза большим (0,123) выпали 52 раза (104 рецепта), т.е. меньше на 40% (выделены розовым цветом).
Следующие 4 небольшие группы выделены оранжевым цветом, тут тоже налицо явное несоответствие.
1. У рецепта "Крепеж" дроп 0,028 и их было 42 штуки, в то время как у "Кувалды" и "Кукурузы" дроп ниже на 50% (0,02), но их выпало в 4 раза меньше, по 10 штук в сравнении с 42-мя "Крепежами".
2. У "Ножа" дроп на 30% меньше чем у "Ножниц" (0,101 по сравнению с 0,135), а выпадал он в 9 раз реже. В 9 раз реже.
3. "ОППх100" имеет дроп в 3 раза выше чем ОППх200 (0,01 против 0,003), но ОППх100 выпадал ровно в 3 раза реже, т.е. разбег - в 9 раз.
4. "Песок х30" имеет наивысший дроп среди песочных рецептов - 0,136 и выпало 16 штук, "Песок х20", имея дроп в раза меньше по сравнению с "Песок х30" - 0,069 выпало 42 штуки ( т.е. в 2,5 раза больше, а учитывая разницу в дропе - то получается несоответствие в 5 раз). Ну а "Песок х45", имея дроп 0,02, в 7 раз меньше "Песка х30" выпало 10 штук, по сравнению с 16-ю.

Вот такая вот арифметика.

И отдельно укажу список рецептов, которые не выпали ни разу.

SPOILER
-


Вот тут как раз и непонятно - в списке самые дорогие рецепты, почему у них дроп такой небольшой. Вот они то как раз всегда актуальны, на них большой спрос и был, и будет - но вот если они и с "Нереальным дропом" не выпадают, то где же их искать?

По всей видимости такое выпадение связано с небольшим дропом х2 в головоломках. В статье ниже https://en.grandgames.net/post/373485 показаны примеры решенных головоломок с дропом 4 (в большинстве), может поэтому урожайность была выше или свою роль сыграл юбилей сайта. Но всё равно это не повод отказываться от "Нереального дропа", хотя стоит попробовать иногда использовать "Супердроп", как раз он и составляет 80% "нереального дропа"
#крафт

Polub + 7     3
NATAKAPA Solver Rank  2020-01-25 05:08 + 3
porukamvverhaplodstarstarstar
_gst6907763 Solver Rank  2020-01-25 12:39 + 3
have noticed that items fall series, this review can be seen by market
with the same probability that in a series of falls more often until the series is over
my artifacts are now a series of crowns of power and the witches broom, and before that was a series of the sword of the Lordsun

"but if they "Unrealistic drop" drop out where to look for them?"

All or nothing - 4 prescription in unreal drop fell on 28 December.
and recently one fell out without any boosters and premium, so they're there, in the prize closet good
greg- Solver Rank  2022-07-19 08:04 + 2
У меня есть Артефакты. Анобтаний, но я никак не могу его продать...
Support
! /forum/craft/6   ! #322999   2022-07-05 14:03
Добавлен новый подраздел "лотерея" https://en.grandgames.net/craft/lottery
Он позволяет при наличии лотерейного билета https://en.grandgames.net/craft/info/lottery_ticket выиграть набор различных предметов. #новостисайта #крафт

Polub + 8     10
Lena2020  2019-05-07 10:26 + 1
Спасибо за интересную идеюvverhporukamcvety
Support  2019-05-07 10:48 + 1
Если вам выпал билет в дропе, либо вы его получили с помощью крафта, на странице лотереи нужно нажать кнопку "испытать удачу"
-

Набор предметов, который выпадет - случаен и может быть совершенно разным.
-
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /info/firstcraft   ! #322310   2022-07-02 10:40
Вы только что зарегистрировались на сайте, прочитали что это такое, но у вас все равно не получается ничего скрафтить? Значит эта статья для вас, мы вам поможем разобраться и создать ваш первый стикер. На это понадобится несколько всего минут.
Каждый игрок сразу после регистрации может найти у себя в инвентаре https://en.grandgames.net/craft/inventory кроме 50 подсказок, также специальный предмет “Набор новичка” https://en.grandgames.net/craft/info/r_kit
Он добавляет к вам в инвентарь специальный бустер, который ускорит сбор ресурсов и некоторый другие предметы, которые будут полезны на первых порах. После его активации ваш инвентарь будет выглядеть следующим образом:
-


(набор новичка может в будущем увеличиться или измениться, данный скрин соответствует набору на момент последнего обновления статьи 04.06.2019)

Чтобы скрафтить(создать) ваш первый стикер https://en.grandgames.net/craft/info/grandgames , нужно собрать следующий набор компонентов:

-


Эти компоненты можно быстро получить с помощью свободных (зеленых) рецептов из основных ресурсов, которые очень часто выпадают за решение головоломок:
https://en.grandgames.net/craft/info/r_fuel1
https://en.grandgames.net/craft/info/r_ore_sand
https://en.grandgames.net/craft/info/r_sand1
https://en.grandgames.net/craft/info/r_fresh_water
https://en.grandgames.net/craft/info/r_coal_briquettes

Зеленые рецепты не нужно добывать, их можно активировать в любой момент времени в неограниченных количествах. Нам осталось лишь получить основные ресурсы, для этого нужно решить лишь несколько головоломок (15-20 самых простых с коэффициентом дропа x1, либо меньшее количество, если коэффициент больше).
В комплекте “набора новичка” есть бустер, который увеличит на сутки количество ресурсов, которые вы будете получать. Активируем его, и приступаем к решению головоломок.
Потратив не более 5 минут времени на решение 5 самых простых пятнашек 3x3 с числами:
https://en.grandgames.net/index.php?slev=3&nod=1&lev=0&place=ag&agurl=game15&notr=1&ftag=&gres=0&sort=0
(вы можете решать любые головоломки, где выпадают призы) мы получили множество основных ресурсов, которых уже достаточно для активации некоторых рецептов. В нашем случае набор полученных сейчас ресурсов выглядит так:
-

Активировав свободные рецепты на песок, топливо и рудный песок, видим что на активацию пресной воды и угольных брикетов у нас не хватило совсем немного ресурсов, а именно 5 угля и 1 камень. Решаем еще пару головоломок, отфильтровав их по гарантированному ресурсу и получаем недостающие компоненты.
Активировав рецепт, получаем стикер.
-

После его активации он попадет к вам на личную страницу.
-

Решая головоломки одна за одной и оценивая их, у вас будет накапливаться все больше предметов. Если вам нужен какой-нибудь редкий рецепт или уже готовый предмет, можно посмотреть предложения на рынке, возможно кто-то уже его продает, либо выставить предложение о покупке.

Если система не дает вам выставить предложение о покупке, скорее всего у вас нулевой Post Rank, что это такое читайте здесь: https://en.grandgames.net/info/postrank Для его увеличения достаточно просто подтвердить адрес электронной почты в настройках профиля. Операции на рынке вам будут доступны на следующие сутки.
Удачного вам дропа!
#крафт


Polub + 4     7
NATAKAPA Solver Rank  2019-05-05 14:17 + 4
Старожилам сайта такой стикер не полагается? tears
Support  2019-05-05 17:03 + 1
Рецепт будет попадаться в дропе
Pokaż wszystkie komentarze
Lysva
! /public/craft   ! #373485   2022-06-28 17:19
"Нереальный дроп"
Наконец-то появилась возможность поделиться впечатлениями от применения "Нереального дропа". Сначала я его изготовил на продажу - но после изготовления увидел, что его нельзя продать shocking Вбухал ресурсы, а использовать сразу было жалко. Но вообще дороговизна этого бустера относительна, т.к. получив "Анобтаний" в волшебном билете он получается очень дешево, а если создавать с применением рецепта "Анобтаний" за пакеты монет, то в цену войдут недополученные 30450 за пакеты монет. Но суть не в дороговизне - даже в самом дорогом исполнении он полностью оправдывает все затраты.
@Support уже выкладывал сканы призов с бустером "Нереальный дроп" и с призом дроп х1. Вот они:

SPOILER
-

SPOILER
-

SPOILER
-

Обратите внимание, что эти призы в самых простых головоломках, время на каждую 10-15-20 секунд (умножим на количество решенных за 1 минут, потом умножим на 60, потом ещё раз на 24 часа и вычтем время отдыха - получается очень даже не плохо). Но по совету бывалых игроков очень выгодно решать головоломки с дропом х2 - время затрачивается минимальное, а вот выигрыш увеличивается намного.

Но вчера был День турниров, а т.к. к этому времени у меня накопились "нереальные дропы" полученные в достижениях и сделанный ранее - то был бы большой грех не использовать один из них по максимуму.
Я решал головоломки с дропом х4, но тех видов, которые для меня гораздо проще. Например: на решение одного судоку с дропом х1 я трачу столько же времени, сколько на решении 5-ти "Угадай фрагментов" с дропом х4.
Поэтому кроме турнирных головоломок активировал достижение "Дроп х4" и началось. Кроме турниров решал с 4-м дропом "Зажги свет", "Белорусские пазлы", "Угадай фрагмент". Вот такие результаты:
-

Этот пример с полученными артефактами. Всего артефактов было получено 9 пар (т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество предметов, то всего артефактов было 18). Восемнадцать! А именно:
Артефакт иллюминатов - 2
Атомный расщепитель - 4
Волшебная лампа -2
Волшебное око -4
Колдовское зелье - 4
Меч владыки -2

В вышеприведенном примере достаточно мысленно убрать артефакты и станет понятно, что остальные призы по количеству и ассортименту сопоставимы с этим примером. Время решения одной головоломки - максимум 5-6 минут. В среднем - 2-3 минуты. И это с начальным дропом 4, который с "нереальным дропом" и подключенным премиумом дает дроп 18.

А вот пример новой головоломки на сайте (в которой дроп увеличивается в 3 раза). Итоговый дроп - 26.
-


Ну и конечно - я не мог не воспользоваться возможностью решить ранее сохраненный (решенный практически полностью, чтобы не тратить время с бустером) юбилейный белорусский пазл №100000 с начальным дропом х50.
Вот этот улов.
SPOILER
-

После применения "Нереального дропа" призы в лотерее выглядят как подаяние нищему на паперти. Но это я пока под впечатлением бустера, не буду наговаривать. Лотерея тоже ждет своего часа.
Вывод: применение "Нереального дропа" с лихвой компенсирует все затраты.
#крафт

Polub + 13     13
SDFGHJ Solver Rank  2019-12-01 16:50 + 4
With Great Interest I read Your Commentsgoodporukam everything is clear,sensible and laid out on shelvespodmig
Thank you very much goodroseroserosesolnceded
Lena2020  2019-12-01 16:53 + 5
Impressive!
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #533685   2021-12-25 20:13
If you create tips in large quantities for resale purposes, I do not recommend doing this anymore. Next year, the system associated with prompts and some other economic functionality is planned to be significantly revised.
#craft #newsite

Polub + 12     24
Vi2 Solver Rank  2021-12-24 14:54 + 5
А если в целях получения дополнительных головоломок? Нельзя ли как-то скорректировать по поведению персонажей с (пере)продажей подсказок и других, раз такая дифференциация существенна?
olenenok Solver Rank  2021-12-24 17:30 + 36
Воспользуюсь случаем, а у нас турнирчики то Новогодние не планируются случайно.
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #533582   2021-12-23 19:07
Given the lack of the desired effect and the numerous requests of the players, the weight limit is disabled in the craft. Now you can accumulate items, if someone has such a need, you can unlimited.
#newsite #craft

Polub + 16     3
GingerMartian Solver Rank  2021-12-23 16:52 + 7
Спасибо)
SPOILER
-
olenenok Solver Rank  2021-12-23 18:54 + 9
smeh это что я зря продавала что ли
iris8 Solver Rank  2021-12-23 19:07 + 11
Спасибо за еще один супер подарок к Новому году!
Низкий поклон вам от всех хомяков и плюшкиных!
Всех с Наступающим ) novyj-god-k-nam-mchitsya
anikina
! /lenta   ! #531211   2021-12-09 09:10
Как активировать рынок на сайте?
Сразу скажу, что это идея nettaly и с ее разрешения, я ее представляю в интересном виде.
-

Было бы интересно у нас на сайте открыть «Рулетку». Для того, чтобы в нее играть, нужны жетоны. Где их брать? А вот и идея nettaly -
" совершая сделку (то ли покупку, то ли продажу) на 100 (к примеру) монет, игрок получает один "жетон", на 1000 - два и так далее. В смысле, выше сумма - больше жетонов.
Этим жетоном можно сыграть в рулетку, где выпадали бы ценные крафтовые предметы.
Ну или так: больше сумма - более весомый жетон - более дорогой "зал казино", где и предметы подороже, и шанс выиграть выше.
"

Как вам идея?
Может у вас возникнут еще интересные идеи. Поможем Админу оживить рынок?
#крафт

Polub + 19     16
Vovka. Solver Rank  2021-12-08 20:24 + 9
klass
nettaly  2021-12-08 20:32 + 10
Главное - Минздрав предупреждает, что азартные игры могут вызвать зависимость acute
Pokaż wszystkie komentarze
milutin03 Solver Rank
! /forum/craft/10   ! #510335   2021-08-18 03:07
***********************************************
*                        PATIENCE                      *
***********************************************

-


Sometimes being patient is a very good strategy.
As I wrote in some previous articles:
 * #509913 Little bit of waiting can gain you some points to You.
 * #509852 Even though I never thought that I would craft some recipe, I did it.
 
Of course there are many more situations when waiting can be profitable.

On market:
 * Sometimes some players with good maintaining enterprises gather a lot of main resources and want to sell it. Then they sell several thousand of it, all offers are filled and the price of these items drop. Then You can buy something cheaper.
 * Also similar situation is when some players use a recipe for something they need but this recipe produces several items. So some of the others which he doesn't need, rich to the point when he dont know where to use them and decides to sell them. This always drops the price on  the market.
 * Sometimes players need coins to buy something else. He can sell some temporary useless items to fill his wallet. This also can drop the price.

Since these scenarios are not so frequent, patience is in game.

Fluctuations on the market can cause some yellow recipes to be totally useless. Required items for it are 20-50% more expensive than received ones. Who wants to craft these monsters? But who knows, other disturbances on the market can lead to a point when this recipe will again be profitable.

I remember some recipe called "Sand Quarry" (or so). For a Year this one was useless, Somehow around April 2021. this recipe became a good one. I made all I had and I still use sand crafted then.

The best way for test Your patience is next. When You want to craft some stickers or some "Conquer the world" item or some unobtainium achievements, be very patient. Until the moment You are 100% sure that You have enough resources. These days this is a lot easier to calculate than 6 months ago. Now You have a "Receive analysis" button in all items and You can decide where is time to start crafting. If You do not plan like this, You can go into a situation where buying things is much more expensive than normal.
So do like old Japanese say.

Because if You still want to craft it now you will pay this unpatience like I did several times.

##истории , #crafting#крафт

Иногда проявление терпения - очень хорошая стратегия.
Как я писал в некоторых предыдущих статьях:
* # 509913 Немного ожидания может принести вам несколько очков.
* # 509852 Хотя я никогда не думал, что создам какой-нибудь рецепт, я сделал это.

Конечно, есть еще много ситуаций, когда ожидание может быть прибыльным.

На рынке:
* Иногда некоторые игроки с хорошими предприятиями собирают много основных ресурсов и хотят их продать. Затем они продают несколько тысяч штук, все предложения заполняются, и цены на эти предметы падают. Тогда можно будет купить что-нибудь подешевле.
* Также похожая ситуация, когда некоторые игроки используют рецепт чего-то, что им нужно, но этот рецепт производит несколько предметов. Итак, некоторые из других, которые ему не нужны, настолько богаты, что он не знает, где их использовать, и решает их продать. Это всегда снижает цену на рынке.
* Иногда игрокам нужны монеты, чтобы купить что-нибудь еще. Он может продать временные бесполезные вещи, чтобы пополнить свой кошелек. Это также может снизить цену.

Поскольку такие сценарии встречаются не так часто, нужно проявить терпение.

Колебания на рынке могут сделать некоторые желтые рецепты совершенно бесполезными. Необходимые для него предметы на 20-50% дороже полученных. Кто хочет создавать этих монстров? Но кто знает, другие волнения на рынке могут привести к тому, что этот рецепт снова станет прибыльным.

Я помню какой-то рецепт под названием «Песчаный карьер» (или около того). Год этот был бесполезен, Где-то в апреле 2021 года. Этот рецепт стал хорошим. Я сделал все, что у меня было, и до сих пор использую созданный тогда песок.

Лучший способ проверить свое терпение - следующий. Когда вы хотите создать стикеры, предмет «Покори мир» или какие-нибудь достижения unobtainium, проявите терпение. До этого момента Вы на 100% уверены, что у Вас достаточно ресурсов. В наши дни для вычислить это намного проще, чем 6 месяцев назад. Теперь у вас есть кнопка «Получить анализ» во всех предметах, и вы можете решить, где пора начинать крафтить. Если Вы так не планируете, Вы можете попасть в ситуацию, когда покупка вещей будет намного дороже, чем обычно.
Так что делайте, как говорят старые японцы.

Потому что, если вы все еще хотите создать его сейчас, вы заплатите за это нетерпение, как я делал это несколько раз.

Polub + 18     4
anikina  2021-08-17 10:14 + 7
Есть хорошая пословица; "Тише едешь, дальше будешь". ignat
NATAKAPA Solver Rank  2021-08-17 11:09 + 4
bookthankyou
Pokaż wszystkie komentarze
milutin03 Solver Rank
! /forum/craft/10   ! #510361   2021-08-18 03:04
***********************************************************
*           MAIN RESOURCES MANAGEMENT         *
***********************************************************

-

-


Usually when I intend to craft some big ones, I spend some time on planning. Earlier, recipes were crucial things, today main resources are. Yes, yellow recipes are interesting today as well, but when You craft monsters, You need thousands of them and this will be impossible soon, with this drоp percentage on recipe.

So, how can I then manage the main resources at all. I will explain this in my "Area 51" crafting. You can project this later on whatever You craft.

When You press "Receive analysis" button on item this is needed resources:
Coal    x 181224
Oil     x 143702
Stone   x  97134
Crystal x 161467
Ore     x 241755
Clay    x  57257
Water   x 126974

Witch broom x 10
Octahedron  x  3

Coal and ore was my nightmare. I have not enough, either. Fortunately this analysis is based on green recipes and I had a lot of yellow ones remain from ancient times and were spared during time, like I wrote in  #510335.
Cristal and Clay I had much more than I needed for this.
Stone was covered with a lot of sand I had crafted earlier.
Oil was not critical because I buy a lot of them cheaply.
Water is just enough to complete the task.

So how to overcome ore issues.
1. Crafting antimatter is the hardest subtask
   * 1205 ores are needed for one green recipe.
   * not a single one ore is needed for https://en.grandgames.net/craft/info/r_antimatter. Even energy You can craft without ores.
   *  360 ores are needed for one antimatter using https://en.grandgames.net/craft/info/r_am recipe, and some artifacts but this is not a point here.

2. A lot of fuel is in use.
   * Green recipe for fuel needs 2 coal, but
   * https://en.grandgames.net/craft/info/r_fuelx5 need 1 coal per fuel.

3. A lot of energy and electricity is in use.
   * There are a lot of choices to craft fuel so choose one best suits Your main resource cover.

4. A lot of food is needed.
   * There are multiple choices to craft food so choose one best suits Your main resource cover.
   
5,6,7... People, scientists, potions ...

  All of them offer You more opportunities to craft them. Artifacts help in this task.

  Of course I had some spare Yellow recipes to give myself a better chance to avoid the above main resources numbers. If I craft "Area 51" again, things would be much more different because of a lot of precious recipes I spent here.

All in all. Using this Yellow recipes and some artifacts I was manage to reduce this number approximately to:

Coal    x 110000
Oil     x  80000
Stone   x  40000
Crystal x 100000
Ore     x 120000
Clay    x 120000
Water   x  80000

You can see that only Clay is a resource I use more than initial calculation was. I have it more than enough and I change it in recipe choice for some other resources.


##истории , #crafting#крафт

Обично, когда а собираусь создавать больше больших, а трачуу врема на планирование. Раньше рецепти били важними весами, сегодна - главними ресурсами. Да, желатие рецепти интересни и вчера, но чтоби создаете монстров, вам подобатсатса тисачи их, и скоро ето будет невозможно с такм процентним падением в рецепте.

Итак, как а могу, вообсе управлать основними ресурсами. Объавлаем ето в моем крафте "Зона 51". Ви можете испровоцировать ето позже на все, что ви создате.

Когда нажимаете нажмите «Поиск анализ» на елементе, ето неопходние ресурси:
Уголь к 181224
Масло к 143702
Камень к 97134
Кристалл к 161467
Руда к 241755
Глина к 57257
Вода к 126974

Ведьмин метла к 10
Октаедр к 3

Уголь и руда били моим кошмаром. Мне тоже не хватает. К счастьу, етот анализ основан на зелених рецептах, и в мена остало много жельтих, оставшихса с древних времен, и они сохранили со време, как а писал в # 510335.
Кристалла и глини у мена били гораздо больше, чем нужно дла етого.
Камень покривал большим количеством пески, коториј а обработал ранее.
Масло је било не критично. А много их купил по дешевке.
Води как раз хватит на виполнение заданиа.

Итак, как решить проблем с рудој.
1. Создание антивесества - самаа сложнаа поддача.
* Дла одного зеленого рецепта нужно 1205 руди.
* дла https://en.grandgames.net/craft/info/r_antimatter не требует ни одној руди. Даже енергију, коју можете створити без руди.
* 360 руда необходимо дла одного антивесества с помосьу рецептов https://en.grandgames.net/craft/info/r_am и некатерих артефактов, но ето не главное.

2. Используетса много топлива.
* Зелениј рецепт топлива захтева 2 угла, но
* https://en.grandgames.net/craft/info/r_fuelx5 потребно је 1 угал на топливо.

3. Используетса много енергии и електричества.
* Есть много вариантов крафта топлива, зато Вибрать только, коториј лучше всего подходит дла покритиа Вашего основного ресурса.

4. Нужно много еди.
* Есть неколико вариантов изготовлениј ед, зато Вибрать, коториј лучше всего подходит дла покритиа Вашего основного ресурса.

5,6,7 ... Луди, учение, зельа ...

Все они предлагаут вам больше возможности Чтоби их создати. В етом помогаут артефакти.

Конечно, в мена били запасние рецепти желтого Чтоби дать Себе лучшиј шанс отпускать више сумми основних ресурсов. Снова создана «Зону 51», все било нам находитско на другачији начин, зато что ето покупил здесь много ценних рецептов.

В обсем. А кое-что использовал желтие рецепти и неки артефакти мне удалось уменьшить ето число примерно до:

Уголь к 110000
Масло к 80000
Камень к 40000
Кристалл к 100000
Руда к 120000
Глина к 120000
Вода к 80000

Можете видети, что только глина - ето ресурс, коториј авлаетса большим, кто бил првобитно расчет. У мена его больше чем доста, и в мена его в избори рецептов на какие-то другие ресурси.

Polub + 12     5
anikina  2021-08-17 14:03 + 10
Все правильно. Основное это планирование. Это важно не только при создании стикеров и предметов из "Покорение мира", это важно и при прохождении Достижений. Чтобы пройти достижение "Создатель миссий" - подготовительный период у меня занял один год, зато на прохождении самого достижения потребовалось меньше одного месяца.
https://en.grandgames.net/post/486365
Я теперь знаю законы по которым нужно создавать миссии, чтобы это достижение было выполнимым. good
Vovka. Solver Rank  2021-08-17 14:30 + 7
Спасибо!hands
Пока не создавал ничего крупного, но надеюсь когда-нибудь Ваш опыт мне пригодится.
Pokaż wszystkie komentarze
milutin03 Solver Rank
! /craft/info/area_51   ! #509849   2021-08-16 12:52
**********************************************************************************
*** AREA 51 ***
**********************************************************************************

-


This one is a monster in killing Your main resources.

-


With new recipe rules on site, this item is by far easier to craft than before April 2021.
Of course this is still extremely difficult to collect all needed resources.
I have to say that I make it with approximately half of what You can see in the above picture but only because I had some spare Yellow recipes.
Unfortunately I am now without some strategic recipes like smelter, electronics, cuprum, steel smelting ... but I can still work with green ones.
As I'm writing about Alien Base item, then I have to craft 5-6 days even before I prepare all I need. Now 1 day was enough, thanks to @Support extend number of crafted items on green recipes from 99 to 999.
My opinion is that Area 51 is the hardest item to craft.
I need almost four month playing about 8+ hours regularly almost every day (with some boosters and premium account), and maintaining mining of all 7 mines with 6-7 lever of production and buying resources to reach the number of resources I calculate that will be enough.
I am satisfied of course, but still slightly disappointed. Some secretly hoped surprise was missing when I crafl last remaining item on the "Conquering the world" panel. (for example a VIP account for a lifetime) loshad

#истории , #crafting, #крафт

Этот монстр убивает Ваши основные ресурсы.

Благодаря новым правилам рецептов на сайте, этот предмет намного проще создать, чем до апреля 2021 года.
Конечно, собрать все необходимые ресурсы по-прежнему крайне сложно.
Я должен сказать, что я готовлю его примерно из половины того, что вы видите на картинке выше, но только потому, что у меня было несколько запасных рецептов желтого.
К сожалению, у меня сейчас нет некоторых стратегических рецептов, таких как плавка, электроника, медь, выплавка стали ... но я все еще могу работать с зелеными.
Поскольку я пишу о предмете Alien Base, мне нужно создать 5-6 дней, прежде чем я подготовлю все, что мне нужно. Теперь одного дня было достаточно, благодаря @Support количество создаваемых предметов по зеленым рецептам увеличилось с 99 до 999.
Я считаю, что Зона 51 сложнее всего изготовить.
Мне нужно почти четыре месяца, играя около 8+ часов регулярно почти каждый день (с некоторыми бустерами и премиум-аккаунтом), и поддерживая добычу всех 7 шахт с помощью 6-7 рычагов производства и покупая ресурсы, чтобы достичь количества ресурсов, которое я рассчитываю, что будет быть достаточным.
Я, конечно, доволен, но все же немного разочарован. Какого-то тайного сюрприза мне не хватало, когда я поднял последний оставшийся элемент на панели «Покорение мира». (например VIP-аккаунт на всю жизнь) shut


Polub + 23     15
Vovka. Solver Rank  2021-08-14 16:37 + 8
shari klass
Хотя бы годовой VIP.
NATAKAPA Solver Rank  2021-08-14 18:03 + 6
В русском варианте это выглядит так:
-
Pokaż wszystkie komentarze
milutin03 Solver Rank
***********************************************
* NEVER SAY NEVER *
***********************************************

-


This is at least the third time I broke my "I will never do this".

1. Why should I try to complete "Writer achievement"? Who cares about this. Playing is better. Does anybody read this feed?
Eventually I started just this one. As time passes I see some good things here and the opposite one as well.
I will put my impressions here in several posts. Some advice will certainly help someone. So why not do this ever?

2. Old recipe "Bonus coins". I was 100% sure that this recipe never saw craft on my account.
Then new philosophy happens on site. Bonus coins became "You can not sell or buy it" item.
And the "Bonus coin" recipe became extinct at the end of June. So I made all my old "bonus coins" yellow recipes.

3. In one moment after April redesign recipe politics, "Coin packs" yellow recipes become useless. Very quickly nobody wanted them even though they were rather expensive recently. Summary price You gain was significantly below nominal needed items, so it is normal that I conclude not to craft this rubbish.
But some caution in this disturbing time, tell me to wait until opportune moment 30. June and see whether something happened. Luckily for me, the main resource price dropped and all these old "Coin pack" yellow recipes became profitable again.

Now even if I have some temporarily totally useless recipes, I follow the old Japanese proverb: "When You do not know what to do, just wait."

##истории , #crafting, #крафт

Я как минимум третий раз нарушаю свое «Я никогда этого не сделаю».

1. Почему я должен пытаться выполнить «Достижение писателя»? Кого это волнует. Играть лучше. Кто-нибудь читает эту ленту?
В конце концов я начал именно этот. Со временем я вижу здесь хорошие вещи и противоположное.
Я выложу здесь свои впечатления в нескольких постах. Некоторые советы обязательно кому-то помогут. Так почему бы никогда этого не сделать?

2. Старый рецепт «Бонусные монеты». Я был на 100% уверен, что этот рецепт никогда не видел крафта на моем аккаунте.
Затем на месте появляется новая философия. Бонусными монетами стал пункт «Вы не можете продать или купить».
А рецепт «Бонусной монеты» вымер в конце июня. Так что я приготовил все свои старые рецепты "бонусных монет" желтого цвета.

3. В один момент после апрельской политики редизайна рецептов желтые рецепты «пачки монет» становятся бесполезными. Очень быстро они никому не понадобились, хотя в последнее время они были довольно дорогими. Суммарная цена, которую вы получили, была значительно ниже номинальной стоимости необходимых товаров. так что это нормально, что я считаю, что не создавал эту чушь.
Но будьте осторожны в это тревожное время, скажите мне подождать до подходящего момента 30 июня и посмотреть, не случилось ли что-нибудь. К счастью для меня, цена основного ресурса упала, и все эти старые рецепты желтых монеток снова стали прибыльными.

Теперь, даже если у меня есть какие-то временно совершенно бесполезные рецепты, я следую старой японской пословице: «Когда ты не знаешь, что делать, просто подожди».

Polub + 18     6
Vovka. Solver Rank  2021-08-14 16:46 + 6
Желаю успеха!hands
Буду следить за Вашими публикациями, мне они точно помогут, я в крафте дуб дубом!
NATAKAPA Solver Rank  2021-08-14 17:56 + 5
bookthankyou
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #500716   2021-06-28 09:03
In crafting, in the buy /sell window, the option `` Deal only at the price indicated on the button ' has been added, which will be used by default.
If it is selected, then the item will be sold or bought only at one price indicated on the button. This will allow you to avoid situations when you manage to sell items cheaper than you expected, due to the fact that the buyer did not have enough coins or someone has already intercepted the order.
Or, on the contrary, avoid buying at a more expensive price if the situation on the market has managed to change during the time interval between pressing the button and confirming the operation.
# craft # site news

Polub + 15     3
NATAKAPA Solver Rank  2021-06-26 11:25 + 2
thankyou
iris8 Solver Rank  2021-06-26 15:47 + 3
Супер отличная новость!!! hahathankyou
milutin03 Solver Rank  2021-06-28 09:03 + 3
Yes, Finaly .
Support
! /lenta   ! #489983   2021-04-18 20:01
Из системы крафта удалены практически все механизмы по искусственному управлению ценами на предметы (создание дефицита при повышении цены, рецепты на пакеты монет, сдерживание цены ботом и прочие методы). Более нет никакой привязки к определенной цене. Цены зависят только непосредственно от деятельности игроков и естественных рыночных механизмов, в основе которых количества монет у игроков на руках и уровень спрос на игровые предметы.

В ближайшее время каких либо существенных централизованных мер по изменению курса более применять не планируется, только косвенные, а конкретно - новый способ использования предметов (помимо подсказок и стикеров) для оживления рынка. Основные ресурсы будут выпадать стабильно хорошо (в сумме 300%, только их соотношение корректируется в зависимости от спроса на рынке).

Появились более информативные индикаторы, позволяющие точнее сориентироваться, получить предмет крафтом или купить на рынке (отдельные индикаторы цен покупки, продажи и крафта из основных ресурсов).

#крафт #новостисайта

Polub + 10     20
GingerMartian Solver Rank  2021-04-15 22:41 + 1
Понятно, спасибо! solnce
NATAKAPA Solver Rank  2021-04-15 23:51 + 2
thankyouporukam
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /info/craftfaq   ! #402858   2021-04-16 14:22
Здесь собраны ответы на вопросы, касающиеся системы крафта, которые часто задают игроки.

-





leaf - Как определяется сколько и какие предметы выпадут?

У каждого предмета в энциклопедии есть вероятность выпадения. Например, 20%, обозначает, что если у головоломки коэффициент дропа x1, то шанс на выпадение этого предмета составляет 1 к 5. 1% обозначает 1 к 100. 0.001% обозначает 1 к 100 000.
0% - значит, что в случайном дропе предмет никогда не выпадет. Коэффициент дропа показывает сколько дается попыток выпадения предметов. Решить 1 головоломку с к.дропа x5 тоже самое, что решить 5 раз к.дропа x1.
Подробней о выпадение в случайном дропе: https://en.grandgames.net/info/drop



leaf - Почему, бывает такое, что при к.дропа x5 иногда вообще ничего не выпадает, даже основных ресурсов, а при к.дропа x1 иногда могут выпасть очень дорогие предметы, которые стоят несколько тысяч монет, такие как артефакты и т.п.?

По теории вероятности, есть ненулевая вероятность того, хотя и невероятно малая, что даже при коэффициенте дропа x1 у вас выпадут в дропе вообще ВСЕ предметы из энциклопедии, вероятность выпадения которых, выше нуля.
По той же теории, какой бы не был коэффициент дропа высоким, хоть x10000000, если у предмета вероятность выпадения хоть на чуть-чуть меньше чем 100% он теоретически может вообще никогда не выпасть.
Правда вероятность того, что на землю упадет прямо сейчас метеорит, или инопланетяне выйдут на связь несоизмеримо выше, чем наступление указанных выше событий.
В целом по системе, в среднем, каждый предмет имеет ровно ту вероятность выпадения, что указана в энциклопедии. Если для предмета указана вероятность 5%, то если вы решили 1000 головоломок с дропом x1 (500 с x2, 100 с x10 и т.п.)
то у вас будет в итоге примерно 50 (0.05*1000) данных предметов.

-


leaf - Мне нужны предметы определенного вида, как их получить, если многие нужные вещи выпадают редко?
Универсальный способ получить практически любой предмет - купить его на рынке у других игроков. Покупать можно активно и пассивно.
Если предмет нужен прямо сейчас, и вы можете подождать, либо какой-либо предмет нужен на постоянной основе, то для него нужно выбрать опцию "покупать" и указать цену.
Если ваша цена выше, чем у других желающих купить предмет, либо ваше предложение - единственное, что бывает редко, то если кто-то нажмет на своем предмете кнопку продать, то он достанется именно вам.
Если предмет нужен срочно, вы можете нажать купить, выбрав количество. Система купит товар сначала у тех пользователей, которые предлагают наиболее низкую цену. Т.е. покупка-продажа всегда осуществляется по самой выгодной для вас цене.

Кроме рынка есть и другие способы. Если вам нужны основные ресурсы определенного вида, то вы можете построить предприятие по их добыче, подробнее смотрите здесь: https://en.grandgames.net/craft/mining

Кроме того, у большинства головоломок, кроме случайного дропа, есть еще и фиксированный, когда система гарантировано дает шанс на выпадение конкретного предмета с фиксировано заданной вероятностью.
На странице многих предметов и рецептов есть, ссылка, кликнув на которую, вы сможете отфильтровать головоломки, в которых он выпадает в фиксированном дропе.
-


Предмет может выпасть сверх того, что выпадет в случайном дропе. Например, если для головоломки указано "x1 + руда 20%", то вы можете получить две единицы руды, несмотря на то, что к.дропа равен 1.

Любой крафтовый предмет можно создать с помощью зеленых (бесплатных) рецептов. Кроме того, можно купить или добыть желтые рецепты, по ним крафт выгоднее.

Некоторые предметы можно получить, выполнив какие-либо достижения, либо получить в акциях, турнирах и т.п.

leaf - Как расчитать, сколько нужно ресурсов для крафта предметов?
Для этого есть специальная функция, подробнее здесь: https://en.grandgames.net/post/489518


leaf - Как формируются цены на предметы?

Цены формируются в соответствии с рыночными принципами на основе спроса и предложения, как в реальной жизни. Игроки могут выставлять любые цены на покупку/продажу. Так как игроков участвующих в крафте довольно много, на все товары устанавливается равновесная цена.
Если человек жмет кнопки покупки, впеовую очередь система ему продаст предметы по самым низким ценам. Если продает - наоборот, выберет те ордеры, в которых игроки покупают по более выгодной для вас цене.

Так как почти все предметы можно произвести из 7 основных ресурсов, колебание цен на них, отражается и на остальных предметах.



leaf - Для чего нужны боты?

Бот @CraftBot - выставляет ордера на покупку на ресурсы и предметы по одной монете. Т.е. по сути является механизмом, который не позволит опустится цене ресурсов и рецептов ниже одной монеты. Также выставляет ордера на покупку других предметов по низкой цене, чтобы игроки могли избавится от предметов, которые никому больше не нужны. Кроме того, он купит любые предметы выставленные на продажу по 1 монете.

@CraftBot также продает подсказки по цене примерно на 20% больше, чем можно получить крафтом, купив ресурсы на рынке по актуальному курсу. Это нужно для того, чтобы предотвратить бесконтрольное увеличение цен на них на рынке. В противном случае, игроки, у которых много монет, скупают все что есть на рынке и выставляют по сильно завышенным ценам и без особого труда получают сверхприбыль по обычным зеленым рецептам. Этот механизм очень важен, так как количество продавцов не так уж и много, конкуренция получается ограниченной и не может привести к сильному снижению цены, а спрос на подсказки стабильно высок по любой цене. Подсказки - это самый важный и самый ходовой предмет, которым пользуются даже те игроки, которые в крафте не участвует.

Для обычного игрока выгоднее получать подсказки крафтом.

Другие боты, например @TradeBot сначала покупают, а затем продают товары, которые им удалось купить.



leaf - Почему меняется вероятность выпадения основных ресурсов и зачем вообще ее менять?
Если какой-либо ресурс начнет выпадает очень часто, больше чем нужно игрокам, цена на него начинает сильно падать.
Если мало - наоборот повышаться. Чтобы удержать цены на основные ресурсы примерно на одинаковом уровне, соотношение вероятностей их выпадения автоматически меняется ориентируясь на среднюю цену их продажи. Однако в сумме вероятность выпадения всех основных ресурсов одинакова.

leaf - Что конкретно показывают индикаторы цен в энциклопедии
-

Craft - показывает, во сколько обойдется предмет если его скрафтить по зеленым рецептам начиная последовательно с основных ресурсов.
Зеленая цена - если вы купите ресурсы пассивно по текущей цене покупке (т.е. выставили ордер на покупку и ждете пока вам продали ресурсы. Медленно, но дешево). Красная - активно, т.е. если купите ресурсы по текущей цене продажи (быстро, но дорого).

Красная цена Sell - средня цена продажи предмета (берется 5 последних сделок и делится на количество).
Зеленая цена Buy - средня цена покупки предмета (точно также).



leaf - Как мне раздобыть много монет? Решая головоломки получить много не реально.
Все способы описаны здесь: https://en.grandgames.net/info/coins


leaf - Почему мой аккаунт заблокировали?

В 99% случаев наблюдается следующее. Для новых аккаунтов предусмотрено множество преференций, например, "набор новичка", включающих ресурсы, бустеры, монеты и другие предметы. Также в системе есть функция доначисления монет,
если у игрока их стало мало и т.п. К сожалению, этим пользуются недобросовестные игроки, которые регистрируют множество аккаунтов, а затем регулярно "сливают" монеты и предметы в один основной аккаунт.
Система легко отслеживает по ряду признаков такие аккаунты. К сожалению, в последнее время их стало очень много. Когда игрок начинает "наглеть", делает подобные манипуляции постоянно, система блокирует все аккаунты игрока.
Напоминаю, что мультиаккаунтинг запрещен. У одного игрока может быть только один активный аккаунт. Если у вас их несколько, пожалуйста, выберите только один, остальные удалите.

-



leaf - Я хочу отдать или продать по договорной цене игровой предмет другу/знакомому/левому человеку, который меня об этом попросил, как это сделать?

Никак. Если вас об этом кто-то просит, не ведитесь. Продавать/покупать предметы можно только используя рынок на общих для всех основаниях.
Во-первых, несправедливо, когда, масса желающих купить какой-либо предмет, например, по 1000 монет, а игрок, используя различные манипуляции с ордерами передает кому-либо предмет по 1 монете.
Во-вторых, такие манипуляции искажают реальные показатели цен на предметы.
Если вы хотите поделится с другими предметами (от 5 человек и выше), то это можно сделать только единственным способом - используя механизм бонусных кодов: https://en.grandgames.net/craft/code



#крафт



Polub + 11     6
Support  2020-03-05 14:45 + 3
If any important question here is not expanded, but do you think its important, write it in comments. If it matters, the article will be added.
Lena2020  2020-03-05 15:19 + 2
Judge for yourself, I stopped to activate the recipes, and sometimes recipes for the boosters and all, judging by the fact that objects falls a little and what You wrote here, interest in the activation of recipes lost not just me, need a new idea of using crafting items, apparently we have enough in "stickers," buying and selling etc. we Must all together to come up with this idea, we are all the more interesting play will. I have no idea.
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #489209   2021-04-13 19:37
A special button has appeared on the page of crafting items, by clicking on which you can see the entire chain of obtaining an item starting from the main resources.
-

Also shown items obtained by-product, due to the fact that in some green recipes more than one unit of an item is obtained. Example for concrete:
-


#site news

Polub + 15     10
NATAKAPA Solver Rank  2021-04-12 09:54 + 3
thankyou Очень удобно.porukam
t98743235 Solver Rank  2021-04-12 11:38 + 3
Очень здорово!
solnce thankyou
Было бы неплохо, чтобы ещё в конце суммировались все необходимые основные ресурсы.
Итого нужно: камень - 14, кристалл - 15, уголь - 2, руда - 5, вода - 10, глина - 2.
Когда цепочка короткая, то и сам посчитать можешь. А если это например свинья? Замучаешься с подсчетами. zvezdy
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #489518   2021-04-13 16:29
Объясню подробно, как пользоваться новой функцией анализа в крафте на конкретном примере.
Предположим, нам выпал рецепт "Каша" и мы хотим его активировать. Из нужных ингридиентов у нас есть только несколько семян.
Нам нужно узнать, какие ресурсы нужно собрать, чтобы получить все недостающие ингредиенты для этого рецепта пользуясь только бесплатным рецептам.
SPOILER
-


Жмем кнопку анализа, он нам выдает следующее:
SPOILER
-


Смотрим что указано в самом верхнем уровне.
Здесь указано, что для, того чтобы получить все ингридиенты для рецепта, нам нужно иметь:
8 камня, 7 угля, 7 нефти, 12 глины, 9 воды и 13 кристалов.

Имея нужные ресурсы (можно купить у других игроков, или заработать решая головоломки, отфильтровав по нужному ресурсу)
нужно активировать рецепт "синие зелье" 4 раза, потом "топливо" и "пресная вода" по одному разу и "семя" - 4 раза.
После этого, мы получим полный набор нужных нам предметов для активации рецепта "каша".

Но у нас есть некоторые ресурсы. В моем примере содержимое инвентаря следующее:
-


Предположим, я хочу, чтобы имеющиеся у меня предметы были тоже использованы при крафте по-максимуму и хочу знать что мне не хватает. Ставлю галочку "Исключить предметы в наличии", мне выдается следующее:
SPOILER
-


Система показывает, что задача упростилась и нужно лишь следующее: добыть только 5 нефти, 6 глины и 7 кристаллов, затем активировать по два рецепта на синее зелье и семя и по одному на топливо и пресную воду.
Добыв ресуры и сделав повторный анализ видим следующее:
SPOILER
-

Система показывает что больше ничего не надо, просто активируем указанные зеленые рецепты и мы получаем полный набор нужных ресурсов и сверху побочно одну единицу пресной воды.
SPOILER
-





Кроме того, можно было начать и со следующего уровня, если добыть два синих зелья. К примеру это выгодно, если, предположим, на рынке синее зелье стоит дешево, а ресурсы, сейчас игроки продают дороже текущего курса (7 монет на момент написания статьи). В этом случае потребуется меньше нефти, глины и кристалов.


Для более сложных рецептов, все абсолютно тоже самое.
Делаем анализ, либо с исключением своих ресурсов, либо без, если хотим их сохранить и выбираем, либо верхний уровень, где понадобятся только основные неделимые ресуры, либо любой другой уровень, при условии, что вы можете добыть прописанные в нем предметы. Последовательно активируем зеленые рецепты в нужных количествах, двигаясь с выбранного уровня сверху вниз. В итоге мы получим предмет/предметы указанные в поле "Получаемые предметы, включая побочные".



Побочные предметы, получаются, так как, не все рецепты дают одну единицу предмета, многие рецепты дают - 2, 3 или больше.
Оставшиеся предметы можно выставить на продажу, посмотрев предварительно, по чем продают другие, либо продать, если кто-либо выставил предложение о покупке. Либо сохранить, возможно они вам потребуется для крафта других предметов.

Для стикеров и пользовательских предметов функция анализа работает аналогично. Для крафтовых предметов функция показывает необходимые операции для получения 1 единицы.


Какой бы сложный рецепт не был, принцип использования анализа сохраняется, выбираете уровень, собираете ресурсы которые в нем указаны и идете по всем зеленым рецептам вниз. Например, один из самых сложных рецептов - плутоний. Можно начать с 8 уровня собрав сотни основных ресурсов, либо выбрать другой уровень, на котором ресурсов будет нужно меньше, но понадобятся некоторые готовые предметы.
SPOILER
-
-
-
-



#крафт





Polub + 7     2
NATAKAPA Solver Rank  2021-04-13 16:28 + 1
thankyouvverh
GingerMartian Solver Rank  2021-04-13 16:29 + 1
Спасибо! solnce
Support
! /lenta   ! #489498   2021-04-13 15:20
Функция анализа теперь доступна также для стикеров, пользовательских предметов и желтых рецептов.
Благодаря ней, можно легко узнать что необходимо собрать, чтобы получить весь набор ингридиентов для стикера/предмета/рецепта.
-

#крафт

Polub + 9     1
NATAKAPA Solver Rank  2021-04-13 15:20 + 1
thankyouvverh
Support
! /lenta   ! #489341   2021-04-13 02:19
In addition to the ingredients required to obtain items for green recipes, the output of the recipes themselves for activation has been added. In addition, the latest analysis is displayed when navigating through the pages of the encyclopedia.

# craft

Polub + 9     8
t98743235 Solver Rank  2021-04-12 20:28 + 1
Круто hands
Support  2021-04-12 22:23 + 4
Также добавлена опция, позволяющая построить дерево с учетом уже имеющихся в инвентаре предметов. Вид дерева может сильно упростится, если у вас уже есть часть ключевых предметов. Система покажет то, чего не хватает. Иногда выгодней купить недостающие предметы, чем основные ресурсы, чтобы вся цепочка ресурсов сложилось.
Эта - ключевая функция, делающая крафт на порядок удобнее.
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #489027   2021-04-12 15:51
В крафтовой системе произошли существенные изменения, целью которых является сделать процесс создания предметов более простым и понятным для большинства игроков.

leaf 1. Основную роль в создании предметов теперь выполняют зеленые (бесплатные) рецепты.
Зеленый рецепт теперь есть для каждого крафтового предмета. Старые зеленые рецепты существенно упрощены и сделаны дешевле.
leaf 2. Цепочка крафта по зеленым рецептам теперь имеет четкую древовидную структуру, исключены "зацикливания", когда, например, чтобы получить курицу нужно обязательно было яйцо, а чтобы яйцо - курицу. Таким образом, теперь имея в наличии только основные ресурсы, можно получить любой крафтовый предмет шаг за шагом активируя зеленые рецепты без необходимости "вылавливать" недостающие рецепты на рынке.
leaf 3. Новые индикаторы цен. Такого понятия, как минимальная цена больше нет.
leaf 4. Все желтые рецепты теперь подразумевают получение прибыли по сравнению с зелеными в диапазоне 3-25%. Теперь выгодно активировать практически любой желтый рецепт, а не только самые редкие и дорогие. Выпадать рецепты будут гораздо реже. Все старые рецепты, включая удаленные, не считая замененных на зеленые без изменения ингредиентов, остались на руках у игроков. Удаленные желтые рецепты тоже можно активировать.
leaf 5. Часть предметов, слабо связанных с крафтовой системой заменены на другие и переведены в разряд пользовательских.


#новостисайта #крафт

Polub + 16     12
NATAKAPA Solver Rank  2021-04-11 12:18 + 3
thankyouporukam
Lena2020  2021-04-11 12:43 + 4
Мне нравится то, что написано!
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /lenta   ! #462983   2020-12-16 11:33
Ряд механизмов связанных с внутри игровой экономикой теперь привязаны к показателю минимальной цены основных ресурсов (4 монеты на сегодняшний день, далее по тексту - МЦ). В связи с этим произошли следующие изменения:

1. Количество начисляемых монет при оценке головоломок при отключенном крафте (а также, если не выпал ни один предмет при включенном крафте) и в режиме совместной игры теперь считается как МЦ множенная на коэффициент дропа. Т.е. получается, количество начисляемых монет увеличено в 4 раза.

Несмотря на это, при включенном крафте, средняя цена выпадаемых ресурсов все равно выгоднее, и на сегодняшний день составляет не менее 5.5 по минимальным ценам за коэффициент дропа 1x.


2. В разделе "получить приз" https://en.grandgames.net/takeprize число начисляемых монет равно МЦ*5 + ваш показатель SiteRank. Т.е. даже для новых пользователей выходит не менее 20 монет. Также уменьшен интервал получения приза с 8 до 5 часов, получать монеты можно будет чаще.

3. Переработаны рецепты на подсказки и изменены цены на них для соблюдения игрового баланса. Рекомендуемая цена продажи для тех, кто их крафтит - 12-13 монет.

По рецепту мегапак их можно получить по 9.67 за штуку.
По нормалпак - 10.83


#новостисайта #крафт


Polub + 7     11
Lena2020  2020-12-15 21:10 + 4
Вход в достижения требует очень много подсказок, я многие повторно не прохожу из-за этого, так надеялась на какие-то послабления или дополнительные возможности получения подсказокwhat
RostovDon Solver Rank  2020-12-15 21:39 + 8
Мда... Примерно две недели назад просчитывала возможность прохождения еще одного достижения. С имеющимися на тот момент времени ресурсами мне не хватало около 100 000 монет (вход и гарантированное прохождение). Вроде бы и играю не мало (это к вопросу о ресурсах, которые возможно получить за решение головоломок, а не купить на рынке за игровые монеты)... А сейчас думаю - да ну их, эти достижения и стикеры. Буду просто играть в свое удовольствие, пока не надоест.
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /forum/craft/9   ! #435125   2020-11-05 02:11
Changes in the boosters
1. The validity of the boosters is reduced to 8 hours.
2. The number of boosters in the hands of players increased three times.
3. Recipes booster will be changed in the coming days.
#of novolisina #Kraft

Polub + 7     18
t98743235 Solver Rank  2020-06-28 00:54 + 2
But it's interesting.
That means the second paragraph? Can three booster to activate?
Support  2020-06-28 00:58 + 4
The second paragraph means what it says.
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /forum/craft/10   ! #448385   2020-09-14 07:07
The profitability of all coin recipes (both yellow and green) has been increased by 15-25%. The minimum cost of the main resources has been increased to 4. The current sell orders have been dropped, you need to set them again based on the new prices.
#craft #site news

Polub + 9     2
NAA666 Solver Rank  2020-09-13 22:18 + 2
Prikolnenko ....
All Resources grew by 25% (1/4 * 100) or 33% (1/3 * 100), depending on how you count ....

Hurray !! The counter in the inventory has become better ...

Lena2020  2020-09-14 07:07 + 1
Thanks, I will go
Support
! /forum/craft/9   ! #432001   2020-06-15 20:52
Red, blue and green crystals and the corresponding production in early July, will be permanently deleted from the system.
If they have anyone else left on the hands, quick to convert them to normal by using the recipe to the end of the month: https://en.grandgames.net/craft/info/bcrystal
#crafting #of novolisina

Polub + 7     13
NATAKAPA Solver Rank  2020-06-12 17:18 + 2
Recently added two new sticker, which has a Red crystal. It is impossible to buy. How to be?
-
NATAKAPA Solver Rank  2020-06-12 17:46 + 3
Already replaced! Well!
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /forum/craft/9   ! #432019   2020-06-13 05:05
New breath for a crafting system.
Increased profitability of all coin packs. Yellow recipes for coins are based on the prices of key resources - 5 coins. Green - 4.
the minimum prices in the encyclopedia for basic resources is now equal to 3. Accordingly, the adjusted minimum rates and all derivative items. Thus the profitability of green with this value will be about 33 to 37%, yellow 65 to 75%. In order to protect buyers and sellers, all listings on the market dropped.
place orders at prices which do you think best at the moment.
#of novolisina #Kraft

Polub + 7     2
Support  2020-06-12 19:35 + 12
The percentage of coins visit https://en.grandgames.net/takeprize increased by half (SiteRank * 3)
NATAKAPA Solver Rank  2020-06-13 05:05 + 0
thankyou
Support
! /craft/lottery   ! #403168   2020-05-06 09:20
Increased the profitability of lottery tickets. Craft items will drop in 15 times more, than before.
#crafting #of novolisina

Polub + 13     12
radost  2020-03-06 12:10 + 2
thankyou
Lena2020  2020-03-06 13:12 + 4
Thank youflows
Pokaż wszystkie komentarze
Support
! /forum/craft/9   ! #401639   2020-03-02 00:24
Опишу простой пример, как я используя рецепты на пакеты монет легко пувеличил баланс тестового аккаунта на 5000 монет покупая на рынке предметы почти не глядя. Самый быстрый и прибыльный вариант - использовать желтые пакеты монет.
Однако если считать каждую монету и подходить к процессу очень внимательно и создавать ингридиенты начиная с основных ресурсов, то вполне можно увеличить свои накопления и зелеными рецептами, но это будет существенно труднее и не так быстро как по желтым.

Хотя такая возможность есть уже давно, ей почти никто не пользуются, рецепты есть на рынке и почти ничего не стоят. Ингридиентов и возможностей получить их путем крафта тоже навалом.

Начальный баланс около 4000.
-

Покупаем рецеты на пакеты монет: https://en.grandgames.net/craft/info/a_package_of_coins_x10001 (дает 5000 монет, хотя цена ингридиентов получаемых по самым выгодным рецептам всего 2800)
-

Кое что осталось с предыдущих экспериментов, но почти все нужно покупать. Все ингридиенты для первого рецепты были на рынке.
-

После покупки потратилось всего около 3 тысяч монет.
-

Активируем рецепт и получаем 5 пакетов на 1000 монет
-

Всего за пару минут, баланс стал больше на 2 тысячи. Покупаем оставшиеся рецепты на монеты. Пробуем сделать опять тоже самое. Дальше возникли небольшие трудности, на рынке кончились некоторые ингридиенты (рыба и семена). однако их тоже легко получить путем крафта.
-

Покупаем рецепты, ингридиенты, и можно получить еще 10 000 монет. После всех этих манипуляций, баланс превысил 9000, при начальном - 4000.
-

Вместе с созданием скриншотов, ушло около 15 минут, без этого можно было все тоже самое сделать минут за 5.


Если вам нужны монеты, изучив систему крафта вы сможете найти множество аналогичных способов увеличить число монет. Если выгодных рецептов нет на рынке, вступайте в борьбу за них с другими игроками, выставляя ордер на покупку по ценам выше конкурентов.
Кроме пакетов монет, можно также получить прибыль создавая по выгодным рецептам ходовые предметы и продавая их.

#крафт


Polub + 4     1
_gst6907763 Solver Rank  2020-03-02 00:24 + 3
I take this opportunity to thank you
I wonder why it cannot do the bonus codes from the stickers?
Support
! /forum/craft/9   ! #393231   2020-02-06 01:57
Увеличена прибыльность рецептов на пакеты монет. Для зеленых на 50%, для желтых 33%. Один зеленый рецепт дает 3 пакета (было 2), желтый - 4 (было 3).
Это значит, что если купить предметы для рецептов по минимальной стоимости, либо получить их по лучшим рецептам из основных ресурсов, покупая их по 2 монеты, можно получить в два раза больше монет, чем потрачено для желтых рецептов, либо на 50% (для зеленых).

Таким образом, настоящая минимальная стоимость ресурсов составляет 3 монеты, так как именно при этой цене при получении пакетов монет цепочкой превращений из основных ресурсов с помощью зеленых рецептов баланс будет нулевой.

Поспешите, все предметы и ресурсы сейчас доступны по сверхнизким ценам, но это вряд ли продлится долго. Самое время увеличить свой капитал.
#новостисайта #крафт





Polub + 7     2
Support  2020-02-05 21:25 + 3
This measure should lead to increased trade, the increase in average prices and the reduction plugs on buying/selling. Following this will automatically start to grow and the probability of resources and crafting items.
Lysva  2020-02-06 01:57 + 4
Recipe "Unobtanium" has become very expensive. 30 packages of coins of each denomination - is very difficult. And it is possible the number of packages of coins for this recipe, also increase 33%, to 20 packs of each value, instead of 15, but not as now - 30?
Support
! /forum/craft/9   ! #387888   2020-01-21 14:03
Changes in key resources. Instead of crystals of different colors introduces a single crystal with a high probability of.
https://en.grandgames.net/craft/info/crystal
you can Get it also with the free recipe from the old crystals.
#of novolisina #Kraft

Polub + 7     35
anikina  2020-01-20 21:27 + 2
I did just that catch
anikina  2020-01-20 21:31 + 1
Red, green and blue crystals that are now craftivity items?
Pokaż wszystkie komentarze
Tane4ka Solver Rank
! /lenta/   ! #386782   2020-01-18 01:39
The achievement with the super awesome prize, great! vverhvverhvverh But perhaps you can already think about those who will soon complete the achievement "tournament Wizard" - maybe the next one will be "Grandmaster"? :)

And if when you hover over an achievement to see who is in control? I wonder the same smutil #crafting

Polub + 5     1
NATAKAPA Solver Rank  2020-01-18 01:39 + 2
"And yet - is it possible when you hover over an achievement to see who is in control"

Good idea! vverh
Jeśli znajdziesz niedokładne lub błędne tłumaczenie elementów interfejsu witryny, zgłoś: @GrandGames
:)
Przywróć zminimalizowane okno